엘더스크롤 온라인 아이템 가이드

아이템에 관하여

엘더스크롤 온라인의 아이템 종류는 너무너무 많습니다.
이곳에서 모든 아이템에 대해서 설명드릴 수는 없으나, RPG에서 가장 중요한 착용 아이템을 중심으로 처음 시작하시는 분들이 시스템 적응에 도움을 드리려 합니다.

착용 아이템 정보 보는 법

(1) 아이템 종류

(2) 부가정보

(3) 아이템 이름
색으로 등급 구분.
노랑(전설) > 보라(에픽) >파랑(상급) > 초록 > 하양 순으로 높은 등급

(4) 아이템 레벨
캐릭터 레벨보다 높은 레벨 아이템은 착용 불가합니다.

(5) 마법 충전량 or 내구도
무기의 경우, 마법 충전량. 방어구의 경우, 내구도

(6) 부여된 마법(인챈트)
마법 부여 글리프가 있다면 아이템에서 우클릭으로 합니다.

(7) 아이템이 가지고 있는 기본 속성

(8) 세트 아이템 이름
* 아이템 이름으로 세트를 구분하시면 안됩니다. 반드시 세트 아이템 이름이 표기된 이 부분을 확인하십시오.*

(9) 세트 효과 설명

(10) 상인에게 팔았을 때의 가치
(이 아이템의 진정한 가치를 나타내주지는 않습니다.)

여기서 잠깐! 레벨 스케일링 시스템과 아이템 레벨의 관계

엘더스크롤 온라인의 진입 문턱을 낮춰주는 레벨 스케일링 시스템은 플레이어 레벨에 맞춰 게임 레벨을 조정해 줍니다. 이 덕분에 고렙과 저렙 사이의 간극을 줄여주고 함께 즐기는 것이 가능하게 해줍니다. 그래서 처음 플레이 하시는 분들은 레벨 스케일링 시스템의 일환으로 작동되는 아이템 레벨에 대해 이해가 필요합니다.
결론부터 말씀드리면 플레이어 레벨과 같은 레벨의 아이템을 착용 시 최대 효과가 나타납니다.

예를 들어 1000의 데미지를 가진 10레벨 무기를 플레이어 레벨 10에서 착용하면 1000의 데미지를 순수하게 발휘합니다. 그러나 1000의 데미지를 가진 10레벨 무기를 플레이어 레벨 11에서 계속 착용하고 있으면 1000보다 적은 데미지를 발휘합니다. 그래서 플레이어 레벨 50, 챔피언 레벨 160이 되기 전까지는(만렙이 되기 전까지는) 착용 아이템을 모으실 필요가 전혀 없습니다. 레벨이 올라가는 동안 지속해서 새로운 아이템을 획득해서 착용하고 기존의 아이템은 상점에 팔거나, 연구하거나, 분해하시면 됩니다.

아이템의 등급 (아이템 레벨과 다름)

아이템의 등급은 색으로 구분합니다.
노랑(전설) > 보라(에픽) > 파랑(상급) > 초록(좋음) > 하양(일반) 순으로 높은 등급입니다.
초반 플레이중 얻을 수 있는 가장 높은 등급의 착용 아이템은 보라색(에픽)등급입니다.
아이템의 등급은 제작대에서 개량을 통해 높일 수 있습니다.

개량을 위한 재료는 가공 또는 분해를 할 때 일정 확률로 얻거나, 제작 스킬을 이용해 배달을 받거나, 제작퀘를 완료하여 보상으로 얻을 수 있습니다.
챔피언 레벨 160이 되어 아이템을 맞추실 때에 무기를 최우선으로 전설 등급을 만들고, 방어구와 장신구는 보라색을 목표로 하는 것을 추천합니다.

수리와 마법충전

방어구의 내구도가 떨어지면 수리를 해야합니다.
수리는 길드상인을 제외한 모든 상인 NPC로부터 받을 수 있습니다.
수리키트를 가지고 있다면 아이템을 우클릭하여 수리할 수도 있습니다.

▴ 방어구 내구도가 다 떨어졌을 때
무기의 마법 충전량이 소진되면 충전을 해야합니다.
충전은 아이템을 우클릭하여 소울젬을 사용해 충전합니다.
▴ 무기 마법 충전이 필요할 때
착용 가능한 12부위

(1) 머리

(2) 어깨

(3) 가슴 

(4) 손

(5) 허리

(6) 다리

(7) 발

(8) 변장
성능과 무관

(9) 장신구
목걸이 x 1, 반지 x 2

(10) 무기

(11) 독
장착시 마법 부여 대신 발동

* 머리, 가슴, 다리는 다른 부위보다 2배의 마법 부여가 됩니다.
* 손, 허리는 다른 부위보다 방어력 절반가량 낮습니다.

무기

무기의 종류와 사용시 부여되는 고유 특징은 다음과 같습니다. (패시브 스킬 필요)

한 손으로 드는 무기

한 손 검

Sword

쌍 수 사용 시 각 검마다 추가 무기 피해를 얻습니다.

한 손 도끼

Axe

쌍 수 사용 시 각 도끼마다
치명타 피해와 치유량이 증가합니다.

단검

Dagger

쌍 수 사용 시 각 단검마다
치명타율이 증가합니다.

한 손 둔기

Mace

쌍 수 사용시 각 둔기마다
물리 관통력이 증가합니다.

방패

Shield

(방어구에 속하지만 무기 쪽에 장착)

양손으로 드는 무기

양손 검

Great Sword

무기 및 주문 피해가 증가합니다.

양손 둔기

Maul

물리 관통력이 증가합니다.

양손 도끼

Battle Axe

치명타 피해와 극적 치유가 증가합니다.

Bow

멀리있는 적일수록 피해량이 증가합니다. 굴러서 회피 시, ​잠시 이동 속도가 증가합니다.

화염 스태프

Flame Staff

최대 완충 강공격이 추가 화염 지속피해를 줍니다. 상태이상과 지속 피해가 증가합니다.

전격 스태프

Lightening Staff

강공격시 마지막 틱이 주변의 적에게 100% 동일 피해를 줍니다. 직접 피해와 채널링 피해가 증가합니다.

냉기 스태프

Ice Staff

강공격시 플레이어를 보호하는 쉴드를 생성합니다. 방어시 매지카를 소모합니다.방어 리소스 소모량이 감소하고, 막아낼 수 있는 피해량이 증가합니다.

치유 스태프

Healing Staff

최대 완충 강공격으로 적 처치시 본인 및 가장 가까운 아군을 치유합니다.

방어구 (장비)

​방어구의 종류는 3가지로 구분됩니다.
착용 개수마다 늘어나는 패시브와 보너스가 있고, 천 옷과 중갑은 고유 패널티가 있습니다.

라이트 (Light)

천 옷

(착용한 옷 갯수 마다 증가)
– 받는 주문 피해 감소
– 구르기 리소스 소모 감소
– 은신 이동 패널티 감소
– 벗어나기 리소스 소모 감소
– 배쉬 리소스 소모 감소
– 둔화 효과 감소
– 달리기 리소스 감소
– 매지카 재생량 증가
– 스킬 매지카 소모량 감소
– 마법 저항력 증가
– 치명타 증가
– 관통력 증가

– 받는 물리피해 증가
– 막기 리소스 소모 증가
– 배쉬 피해 감소

천 옷 패시브 스킬 카드 링크

미디움(Medium)

경갑

(착용한 옷 갯수당)
– 달리기 소모 스태미나 감소
– 막기 리소스 감소
– 구르기 후 받는 광역피해 감소
– 군중제어 면역 동안 이동소도 증가
– 치명타 피해와 극적 치유 증가
– 피해량 증가
– 스태미나 재생량 증가
– 스킬 스태미나 소모량 감소
– 은신 이동시 스태미나 소모량 감소
– 은신 발각 범위 감소
– 달리기 속도 증가
– 구르기 소모 스태미나 감소

경갑 패시브 스킬 카드 링크

헤비 (Heavy)

중갑

(착용한 옷 갯수당)
– 받는 물리 피해 감소
– 방어 가능 피해량 증가
– 배쉬 공격 피해 증가
– 군중 제어 면역 동안 받는 피해 감소
– 물리 및 마법 저항력 증가
– 체력 회복 증가
– 피해를 받을 시 매지카와 스태미나 회복
– 최대 체력 증가
– 강공격시 회복되는 리소스 증가
– 받는 치유량 증가

– 받는 주문 피해 증가
– 질주 속도 감소
– 구르기 리소스 소모 증가
– 은신 발각 범위 증가

중갑 패시브 스킬 카드 링크

쥬얼리 (장신구)

목걸이와 반지 x 2 부위로 이루어져 있습니다.

↳ 정규 라이브

↳ 비정규 라이브

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