엘더스크롤 온라인 상태 효과 가이드

상태 효과(Status Effects)에 대한 기본 정보

엘더스크롤 온라인 안에서 전투 중에 경험할 수 있는 상태 효과의 종류는 꽤 많습니다.
이 페이지는 세세한 정보를 모두 알려드리기 보단 이해를 돕기 위한 기본 정보들로 구성해보았습니다.
상태 효과는 플레이어와 몹, 그리고 NPC도 걸립니다.

데미지와 관련이 있는 상태 효과

화상(Burning)
화염 피해를 지속적으로 4초 동안 입습니다. 2초마다 틱 데미지를 받습니다. 적용된 대상은 화염에 휩싸인 애니매이션을 확인할 수 있습니다. 모든 종류의 화염 피해로부터 발동 될 수 있습니다.

뇌진탕(Concussion)
Minor Vulnerability가 적용됩니다. Minor Vulnerability는 대상이 받는 피해를 4초 동안 5% 증가시킵니다. 미량의 지속 피해를 입습니다. 적용된 대상은 번쩍이는 애니메이션 효과를 확인할 수 있습니다. 모든 종류의 전격 피해로 부터 발동 될 수 있습니다.

동상(Chiled)
Minor Maim이 적용됩니다. Minor Maim은 적용된 대상이 줄 수있는 피해를 5% 감소시킵니다. 미량의 지속 피해를 입습니다. 적용된 대상은 반투명 하얀 막이 입혀진 모습이 됩니다. 모든 종류의 냉기 피해로 부터 발동 될 수 있습니다.

중독(Poisoned)
지속적인 독 피해를 6초동안 받습니다. 모든 종류의 독 피해로 부터 발동 될 수 있습니다.

질병(Disease)
Minor Defile이 적용됩니다. Minor Defile은 받는 치유량을 8% 감소시킵니다. 적용된 대상은 녹색 구름에 둘러싸인 애니메이션을 확인할 수 있고, 체력바에는 안쪽을 향하는 움직이는 화살표가 생깁니다. 모든 종류의 질병 피해로부터 발동 될 수 있습니다.

대출혈(Hemorrhaging)
4초동안 추가적 지속피해를 입힙니다. 또한 Minor Mangle이 적용되어 대상의 최대체력을 10% 감소시킵니다. 출혈 피해로부터 발동 될 수 있습니다.

찢김(Sundered)
4초동안 약간의 추가 피해와 함께, Minor Breach가 적용되어 마샬, 매지컬 공격 저항이 감소합니다. 물리 피해로부터 발동 될 수 있습니다.

과부하(Overcharged)
4초동안 추가 피해를 입힙니다. 또한 Minor Magickasteal이 적용되어 초당 168매지카를 회복합니다. 마법 피해로부터 발동 될 수 있습니다.

상태 효과는 다음과 같은 확률로 나타납니다.

  • 무기 마법 부여 20%
  • 일반 스킬 10%
  • 광역 스킬 5%
  • 지속 피해 스킬 3%
  • 지속 피해 광역 스킬 1%

파괴 스테프에 있는 패시브로 위의 확률을 증가 시킬 있습니다.
당연한 얘기겠지만 무기의 Charged 속성으로도 확률을 증가시킬 있습니다.

군중 제어와 관련이 있는 상태 효과

넉다운(Knocked Down)
모든 조작 불능 상태입니다. 바닥에 쓰러져서 움직이거나 동작을 취할 수 없습니다.

기절(Stunned)
움직이거나 공격할 수 없고 어떤 동작도 취할 수 없습니다.

오프 밸런스(Off Balance)
적의 강공격을 막거나, 캐스팅을 방해 했을 때 적용되는 효과. 오프 밸런스의 적에게 강공격을 하면 평소보다 70%증가된 피해를 입힐 수 있습니다.
오프 밸런스 적에게 완충된 강공격을 하게 되면 평소보다 두배의 리소스를 회복합니다.

방향상실(Disoriented)
조작과 상관없이 움직이는 상태입니다. 다른 군중제어와 다르게 지속시간이 약간 깁니다. 막기를 해도 이 상태 효과가 걸릴 수 있습니다. 그러나 이 상태 효과에 걸리게 되면 데미지를 받지 않습니다. 몇몇 클래스 스킬, 무기 스킬로부터 발동 시킬 수 있습니다.

침묵(Silenced)
주문을 걸 수 없습니다. 움직이거나 물리 공격은 가능합니다. 소서러의 Negate Magic이 침묵상태를 유발하는 대표 스킬입니다.

두려움(Feared)
공포에 질려 시전자로 부터 도망가거나 웅크립니다. 이동이 불가해집니다.

끌어당기기(Pull)
아무런 동작을 못하게된 상태로 시전자에게 끌어당겨집니다.

밀쳐냄(Knockback)
시전자로부터 5미터 밀쳐집니다. 넉다운, 기절, 방향상실 효과와 같은 다른 상태 이상과 중복 발동될 수 있습니다.

움직일 수 없는 상태(Immobile)
Soft CC에 속합니다. 고정되어 있지만, 동작을 수행 할 수는 있습니다.

덫에 잡힌 상태(Snared)
Soft CC에 속합니다. 이동이 느려지지만, 동작을 수행 할 수는 있습니다.
※ Soft CC는 날고 있는 대상에게는 효과가 없습니다.

기타 상태 효과

조롱(Taunted)
시전자를 15초간 공격하게 합니다. PVE에서만 효과가 있습니다. 이 상태가 발동시키 수 있는 스킬은 매우 제한적입니다. 한손방패 스킬 라인의 Puncture와 언던티드 스킬라인의 Inner Fire 입니다.

눈가림(Bilnd)
이 상태에 걸린 대상이 가하는 공격이 빗나갈(Miss) 가능성이 생깁니다. 플레이어는 스킬로 발동할 수 없습니다. Meridia’s Blessed Armor세트 아이템에 이 효과가 있습니다.

치우치지 않음(Immovability)
밀쳐냄(Knockback)과 불능(Disabling) 효과에 면역된 상태입니다. 이 상태가되면 대상 발 아래 하얀색 회오리가 치는 애니메이션이 보입니다. 탱커가 많이 경험하게 되는 상황중에 하나가 적이 끌어당겨지지 않는 것인데, 이것은 여러가지 이유에서 대상이 Immovability상태가 되었기 때문입니다. 군중제어 상태에서 막 벗어난 대상(플레이어 포함)은 Immovability 효과를 얻습니다. 플레이어는 포션이나, 헤비아머 스킬로도 효과를 받을 수 있습니다.

상태 효과로부터 저항하는 법

탈주 (Break Free)
스테미나를 소비하여 기절, 방향상실, 넉다운을 제거합니다. 이후 7초간의 Immovability를 얻습니다. 브레이크 프리, 이렇게 말하는 것이 저는 더 편하더군요. 공식한글화가 되어 한글 명칭이 통일 되기 전까지는 차차는 방송에서 브레이크 프리로 명명하겠습니다.

회피 (Dodge)
스태미나를 소비하여 Soft CC를 벗어납니다. 3초안에 반복 사용하면 스테미나 소비가 증가합니다.

정화/제거/정제(Cleanse/Purge/Purify)
부정적 효과를 제거합니다. 템플러의 Cleanse Ritual, 진영전쟁 지원 스킬, 나이트 블레이드의 Dark Clock으로 발동됩니다.

막기(Block)
대부분의 군중제어를 무효화 시킵니다. Fear, 웨어울프의 Roar, Petrify는 막기로 무효화 시킬 수 없습니다.

반사(Reflect)
군중제어 효과를 무효화하고 시전자에게 반사합니다. 한손 방패 스킬 라인의 Defensive Posture, 드래곤 나이트의 Defensive Posture, 몇몇 세트아이템에 이 효과가 있습니다. 참고로 채널링 스킬과 광역 스킬은 반사시킬 수 없습니다.

투명화(Invisibility)
적절한 타이밍에 이 효과를 사용하면 군중제어 효과를 피할 수 있습니다. 그러나 광역 스킬로부터는 피할 수 없습니다. 포션이나 나이트 블레이드의 Clock, 희박한 확률로 챔피언 포인트 효과로 투명화 될 수 있습니다.

덫 파괴(Snare Break)
덫을 제거합니다. 양손 무기 스킬라인에 있는 Forward Momentum이 이런 효과가 있습니다.

↳ 정규 라이브

↳ 비정규 라이브

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