새로운 유물 시스템과 함께 탐리엘의 역사를 파헤치다

새로운 유물 시스템과 함께 그레이무어 챕터가 다가옵니다. 당신은 Antiquarian Circle의 멤버로서 모든 대륙을 여행하고 독특한 수집품, 보물, 심지어 강력한 신비로운 아이템을 포함한 탐리엘의 숨겨진 역사를 파헤칠 수 있습니다.

이 새로운 시스템은 2가지 독특한 미니게임들을 포함라고 있습니다: 새로운 도구를 사용하여 숨겨진 물건의 위치를 예측하는 Scrying과 실제로 그것들을 파내는 Excavation입니다! 그레이무어 챕터로 이 새로운 시스템을 열 수는 있지만, 실제로는 Western Skyrim뿐만 아니라 Tamriel 전역을 안내할 것입니다.

새로운 시스템, 새로운 경험

“고대 유물들을 통해, 우리는 여러분이 전에 했던 것과 완전히 다르게 새로운 활동을 만들어내고, 여러분이 이미 탐험한 곳으로 돌아가야 하는 이유를 알려주고 싶었습니다.”라고 ZOS의 수석 시스템 디자이너 중 한 명이자 새로운 시스템을 이끌었던 Michael Schroeder는 설명합니다. “우리는 모든 지역, 모든 시대의 탐리엘 전체를 기념하고 여러분이 탐리엘의 미스터리를 조사할 수 있는 완전히 새로운 방법을 만들고 싶었습니다.”

이 시스템을 만들기 위해 팀은 새로운 시스템을 위한 게임 플레이를 짧게 유지하기를 원했습니다. 모든 사람들이 잊힌 유물과 지식을 찾기 위해 탐리엘을 찾아다니며 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 말이죠.

“차 한 잔 마시면서 즐기는 것으로 표현하면 좋을 것 같습니다. 이 활동은 짧은 퍼즐 기반의 게임 플레이입니다. 다양한 플레이어가 이 시스템을 이용할 수 있기를 원했기 때문에 이러한 활동들이 번개처럼 빠른 반사작용이나 전투에 대한 깊은 지식이 필요하지 않도록 했습니다.”

제작 writ처럼, 여러분이 그렇게 원한다면 밤낮으로 단서를 모으고, 찾고, 땅을 파면서 보낼 수 있지만, 고대 유물들은 빠른 시간 동안 플레이되고 즐길 수 있도록 고안되었습니다!

보물과 로어

이 새로운 시스템은 게임 플레이와 보상 모두에서 폭넓은 매력을 가지고 있다는 것이 중요했습니다. ESO를 어떻게 플레이하든지 간에 반드시 파낼 수 있는 무언가에 대해서 당신은 가치있게 여길 것입니다.

“우리는 모두에게 무언가를 제공하고 싶습니다” Schroeder가 설명합니다. “롤플레이어를 위한 새로운 장식과 코스튬, PvP 유저들을 위한 새로운 Magica Lance 포위 무기, 새로운 Motifts 및 새로운 Craffters용 Mechantment, 하우징 플레이어들을 위한 수 톤의 가구, 그리고 빌드를 바꾸도록 디자인된 Mystic 아이템들이 있습니다.”

이 보상에는 놀라운 에본 드워프 늑대도 포함되어 있습니다. 이 늑대들은 여러분이 하나하나 밝혀내야 할 것입니다!
이러한 물리적 보상 외에도, 탐리엘을 발굴하면서 탐리엘의 역사와 민족과 관련된 잃어버린 지식과 비밀을 발견하게 될 것입니다.

“시스템 보상을 만들 때, 우리는 정말로 스스로에게 ‘우리가 빛을 비출 수 있는 탐리엘 역사의 어떤 요소들이 있을까요?’라고 물었습니다.”라고 ESO의 Loremaster인 Leamon Tuttle은 설명합니다. “우리가 개발한 것 중 일부는 더 확립된 전설에 대해 지지하거나 확장하고, 일부는 잘 알려진 문화에 대한 새로운 시각을 제공합니다. 덜 알려진 신들, 사라진 문화적 관행, 시간 가는 줄 모르는 인종들, 그리고 혼란스러운 역사적 미스터리들이 모두 시스템에 자리를 잡고 있습니다.”

여러분이 발견한 것은 탐리엘 설화의 일부 측면을 비추거나 논쟁의 불을 붙일 수 있습니다. 이 새로운 시스템을 통해 여러분은 ESO의 로어에 대한 학구적인 논의의 일부가 될 것입니다. 이 팀은 여러분과 여러분의 동료 플레이어들이 여러분의 연구 결과를 어떻게 더 해석할 수 있을지 기대하고 있습니다.

새로운 시스템, 새로운 도전

이 새로운 시스템을 만들 때, 그 팀은 고대 유물들의 모든 측면이 매력적이고, 이해할 수 있고, 재미있다는 것을 확실히 하기 위해 협력했습니다.

ESO의 Lead UI Designer인 Bobby Weir는 “틀에 잘 맞지 않는 이러한 시스템의 경우 고대 유물 팀의 협업에 크게 의존했습니다.”라고 설명합니다. “이것은 UI 디자인, 예술, 시스템, 엔지니어링, 쓰기, QA 등 여러 가지 브레인스토밍을 수반했습니다. 우리는 기존의 방식 밖으로 나가서 이전에 하지 않았던 많은 일들을 해야 했습니다. 팀에 대한 다양한 시각을 제공하는 재능 있는 마인드 그룹을 갖는 것이 가능해야 했습니다.”

새로운 시스템을 구축하는 것은 복잡한 작업이며, 특히 UI 팀이 모든 참가자가 가능한 한 쉽게 접근할 수 있도록 만들며, 이를 통해 고유한 과제로 삼았습니다.

“미니 게임들은 확실히 이것의 가장 도전적인 부분이었어요,”라고 Weir는 말한다. “게임 플레이와 접근성에도 중점을 두면서 플레이어가 하는 일에 대한 이야기에 충실하도록 하기 위한 노력이 끊임없이 했습니다. 특히 Excavation(발굴)은 세계 최초로 UI를 만들기 위한 고정장치와 효과에 크게 의존했기 때문에 독특합니다.”

과거를 파헤치다

새로운 유물 시스템과 함께 이 팀은 도전적이고 보람 있고 접근하기 쉬우면서도 기술적인 경험을 만드는 것을 목표로 합니다. 여러분이 고대 유물의 스킬 라인을 향상시키고 점점 더 많은 단서를 포착할 때, 여러분은 마침내 Master Historian라는 탐스러운 칭호를 얻을 때까지 천천히 새로운 시스템을 익히고 더 어려운 탐험으로 도전하는 자신을 발견하게 될 것입니다!

스카이림의 다크 하트, 엘더스크롤 온라인: 그레이무어는 PC/Mac은 5월 26일, Xbox One와 PlayStation®4는 6월 9일입니다.

*이미지 출처: 엘더스크롤 온라인 공식 홈페이지

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