엘더스크롤 온라인 뉴비들을 위한 DPS 통합 가이드

엘더스크롤 온라인 안에서 가장 많은 플레이어 비율은 역시 DPS입니다.
많은 플레이어가 DPS 역할을 하는 만큼 여러 재능인들의 노력과 정보의 축적으로 효율 좋은 빌드를 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
그러나 빌드 대부분이 엔드게임 컨텐츠를 즐기기 위한 “최종 빌드”를 소개합니다.
처음 시작하시는 분들이 이런 최종 빌드를 무작정 쫓아서 하다 보면 왜 이런 빌드가 나왔는지 이해 없이 기계적으로 엘더스크롤 온라인을 하게 되는 수순을 밟게 됩니다.
대부분의 고급 쾌락이 그렇듯, 이해 없는 엘더스크롤 온라인의 플레이는 빠른 싫증에 도달하는 결과를 가져옵니다.

지금부터 소개하는 내용들은 일반적인 상황에서 DPS 빌드를 구성할 때 고려하는 요소들입니다.
이 원리들을 토대로 최종 빌드에 이르기 이전에 플레이어 스스로 빌드를 만들어 볼 수도 있고, 여러 재능인들의 빌드를 이해하며 자신의 입맛에 맞게 수정해 볼 수 있기를 바랍니다.

하지만 역시나,
역사가 증명해주었듯이 지혜의 선조들(앞서간 사람)이 이루어 놓은 결과물(빌드)들은 대부분의 경우 매우 신뢰할 만합니다.
이 가이드가 지루하고 어렵게 느껴지신다면 차차게임즈 빌드를 무작정 따라해 보시는 것도 괜찮습니다.
첫 유저를 위한 빌드 부터, 최신 엔드게임 빌드까지 확인 하실 수 있습니다.
일단 재밌어야죠!

피해량에 영향을 주는 요소들

엘더스크롤 온라인을 플레이하시는 대부분의 한국 유저들은 한글패치를 사용하고 계실텐데요, 한글패치가 오픈소스 기반이다보니 시스템, 스킬, 아이템쪽을 책임지고 번역하는 그룹이 따로 존재하기 어렵습니다. 이런 특수한 상황으로 인하여 용어 정리가 안되어 있는 경우를 종종 접하실 수 있습니다.

대표적으로 다음 두가지 경우를 가장 많이 헷갈려 하시기 때문에 이 부분부터 정리하고 설명을 이어 나가겠습니다.

첫째로, 아이템 자체의 피해량을 지칭하는 “무기 피해“와, 마샬 어택에 영향을 추는 “무기 피해“는 다른 개념입니다.
둘째로, “주문 피해“가 현재(2022.11) 한글 번역에는 “마법 피해“로 번역되어 있는데요, 이 것은 매지컬 어택의 한 종류인 “마법 피해“와는 다른 단어입니다.

차차게임즈에 등록되어 있는 엘더스크롤 온라인 아이템과 스킬들은 저희가 자체적으로 번역 및 업데이트를 하기 때문에 용어의 통일이 되어 있으니 참고 바랍니다.

최종 피해량의 결정은 도표의 위에서 아래방향으로 영향을 주며 변화하게 됩니다.

여러분이 들고 있는 무기 아이템은 고유 피해량을 가지고 있으며 모든 피해량을 결정하는데 있어서 출발 지점입니다.
이 수치를 변화 시킬 수 있는 요소는 아이템 등급, 아이템 속성(Nirnhorned)입니다.

무기 아이템의 고유피해량에 따라 주문피해와 무기피해가 결정됩니다.
주문피해와 무기피해를 변화 시킬 수 있는 요소는 종족, 아이템, 스킬, 물약 등 여러가지가 있지만 중요하게 기억해야 할 것은 장신구에 부여된 마법입니다. 대부분의 장신구는 습득당시 이 마법부여가 안되어 있기 때문에, 유저가 직접 마법부여를 해줘야 하기 때문입니다.

주문피해와 무기피해 중 높은 수치에 따라 매지컬 어택과 마샬 어택이 모두 스케일링 됩니다.
아마도 다른 RPG와 가장 구별되는 부분일텐데요, 한마디로 엘더스크롤 온라인 에서는 주문과 무기를 딱히 구분하지 않습니다.

인게임에서 캐릭터 창을 열어보면 (단축키 C) ‘마법 피해(실제로 주문피해 입니다)‘와 ‘무기피해‘라는 수치를 확인 하실 수 있습니다.

마지막으로 매지컬 어택과 마샬 어택은 스킬과 착용하고 있는 아이템에따라 결정되고, 스케일링 됩니다.
클래스 패시브에도 변화를 줄 수있는 요소가 있으니 레벨을 올리면서 눈여겨 보시길 바랍니다.

처음 시작하시는 분들은 이 모든 것이 너무 복잡하게 다가올 수도 있습니다.
제가 드릴 수 있는 조언은 일단 무기 아이템의 등급을 올리는 것과, 장신구 마법부여를 통해 주문피해, 또는 무기피해를 증가시키시는 것이 캐릭터의 강해짐을 와닿게 하는데 효과적이라는 점입니다.

치명타 확률에 영향을 주는 주된 요소는 세트아이템, 문두스 스톤, 무기 패시브, 천옷(light) 패시브, 물약 등 입니다.
세트 아이템효과에 표기되어 있는 치명타율은 50레벨 기준으로 약 216당 1% 입니다.

치명타 피해량에 영향을 주는 주된 요소는 문두스 스톤, 챔피언 포인트, 무기 패시브, 경갑(medium) 패시브, 버프 등 입니다.
치명타 피해량은 기본적으로 50%이며, 최대 125%까지 적용 받습니다.
캐릭터 정보창에서 “추가 능력치 정보”탭에 나와있는 피해 보너스쪽 “치명타 데미지”가 0%로 되어 있다면, 이 상태가 기본 50% 입니다.
만약 30%으로 되어있다면 80%입니다.
치명타 피해량과 관련된 요소를 정리해둔 표를 빌드페이지 제일 하단에 삽입해 두었습니다.

관통력에 영향을 주된 요소는 세트아이템, 문두스 스톤, 무기 패시브, 천옷(light) 패시브 등입니다.
관통력은 공격 대상의 방어력을 무시하는 정도를 나타내며, 엘더스크롤 온라인에서 가장 강력한 방어력을 가지고 있는 몬스터의 수치는 18200입니다.
이 몬스터는 대부분의 베테랑 트라이얼의 보스 몬스터이며 이 수치의 효력을 0으로 만들기 위해 그룹 멤버들끼리 조율을 합니다.
일반적으로 탱커가 몬스터의 방어력을 감소시키며, DPS들은 기본 관통력만 챙기고 따로 증가시키지는 않습니다.
단, 솔로플레이 유저라면 관통력을 어는 정도 올리는 것이 피해량 증가에 큰 도움이 됩니다.

기본적인 로테이션의 이해

엘더스크롤 온라인은 스킬마다 애니메이션 쿨타임*만 존재하고 별도의 쿨타임은 없습니다.
쿨타임이 없다는 것은 리소스만 충분하다면 스킬을 무한히 사용이 가능함을 의미합니다. 그로 인해 딜 로테이션이 매우 빠르고 역동적으로 진행됩니다. 기본적인 로테이션은 다음과 같습니다.

버프, 디버프 스킬 -> 지속 스킬 -> 스팸 스킬 -> 처음부터 반복
그리고 모든 스킬과 스킬 사이에는 “Light Atack Weave”, 일명 “평타 캔슬”이 들어갑니다.
(평타 캔슬 관련 영상 링크)

빌더들은 위의 원리를 기본으로 하여 빌드마다 최적의 로테이션을 구축해 놓습니다.
예를 들어 다음은 소서러 스킬 로테이션의 일부입니다.

               

첫 번째 스킬은 크리티컬 데미지를 증가 시켜주는 버프
두 번째 스킬은 약공격을 증가시켜주는 버프와 광역 지속 데미지
세 번째 스킬은 광역 지속 데미지
네 번째 스킬은 일정 시간 후에 두 번 발동되는 일종의 지속 스킬
마지막 스킬로 단일 타겟에 일곱 번 스킬을 넣어주면 첫 번째 버프 스킬은 아직 유지되고 있고 두 번째 스킬부터 로테이션이 반복됩니다.

로테이션은 설명을 위해 예로 보여드린 것일 , 빌드에 따라 로테이션은 다양한 형태로 변합니다.

추천 스킬

업데이트 33(2022년 3월) 이후 스태미나, 매지카 DPS를 구분짓는 기준은 메인 리소스입니다.
이것은 스태미나 스킬과 매지카스킬을 혼용하여 사용하는 것이 아무 문제가 없음을 의미합니다.

업데이트 35(2022년 11월) 부터는 차차게임즈 매지카, 스테미나 빌드를 통합했습니다.
이로 인해 스킬 자유도가 매우 높아졌고 엘더스크롤 온라인 주요 빌더들도 한 가지 스킬을 추천하는 것이 아니라, 대체 가능한 여러 스킬이 있음을 함께 보여주기 시작했습니다.
그래서 차차게임즈에서는 유저분들이 한눈에 확인할 수 있도록 추천 스킬 차트를 만들어 보았습니다.
아래 링크로 가시면 DPS(딜러)뿐 아니라, 탱커, 힐러 역할 군의 추천 스킬도 확인하실 수 있습니다.
추천 스킬 차트 페이지 링크
스팸 스킬

스팸 메세지 할 때의 그 스팸입니다. 지속 스킬이 유지되는 동안 인정사정 없이 적에게 날려주는 스킬인 것이죠.
본인이 매지카와 스태미나 중에 어떤 리소스를 메인으로 사용할 것인지가 스팸스킬을 선택할 때의 첫 번째로 고려해야 할 사항입니다.

당연한 얘기겠지만 무기 스킬의 경우 해당 무기를 사용해야 활성화되고, 클래스 스킬은 해당 클래스만 사용 가능합니다.

광역, 버프, 지속

광역 스킬과 지속, 버프 스킬은 경계를 나누기가 힘든 경우가 많습니다.
지속 스킬과 버프 디버프 스킬은 매우 많은 조합을 도출합니다.
또한 차트에 소개되어 있는 스킬의 다른 변이 효과도 주목할 만한 경우가 많습니다.

처음 시작하시는 분들은 특정 빌드를 따라 하지 않는다면 나름의 조합을 만들어가며 재미를 느낄 수 있는 부분이라 할 수 있겠네요.

처형, 프록, 궁극기

적이 일정 체력 이하로 떨어졌을 때 더 큰 피해를 줄 수 있는 스킬을 처형기라 합니다. 처형스킬 중에 타켓의 남은 체력에 반비례하여 피해가 증가하는 조건이 붙은 것은, 일반적으로 남은 체력이 20~35% 일때 부터 사용하는 것이 효율이 가장 좋은 것으로 알려져 있습니다.

프록과 조건 스킬은 강력한 스킬이 대부분이기 때문에 사용 가능한 상태가 된다면 로테이션과 상관없이 최우선적으로 사용하시면 됩니다.

궁극기는 특별히 사용해야하는 그룹 전략이 있는 상황이 아니라면 다 모였을 때 바로 사용합니다.
궁극기 포인트를 모으는 가장 기본적인 방법은 약공격, 또는 강공격입니다.
(그래서 평타 캔슬이 중요합니다)

스탯

스탯은 특별한 빌드가 아닌 이상 자신의 메인 리소스(매지카, 또는 스태미나)에 모두 투자합니다.

일반적으로 딜러들은 던전 그룹 버프를 받기 전의 체력을 20K 초중반이 되도록 맞춥니다. 이 수치는 베테랑 이상의 던전에서 치명적인 피해를 입었을 때에 죽음을 면하게 해주는 적정 체력입니다.

체력을 올리는 방법은 다음과 같습니다.

스탯, 음식, 마법부여, 챔피언 포인트

스탯은 방금 말씀드렸듯이 특별한 상황이 아니면 메인 리소스에 다 투자하기 때문에, 일반적으로 음식과 챔피언 포인트를 통해서 체력을 조절합니다.

음식

음식은 “항상 먹은 상태”여야 합니다.
매우 특별한 컨셉을 가진 것을 제외하고는 일반적으로 다음의 요소를 증가시켜줍니다.
최대 체력, 최대 매지카, 최대 스태미나
체력 회복량, 매지카 회복량, 스태미나 회복량

음식의 등급의 따라 위의 요소 중 증가시킬 수 있는 개수가 아래와 같이 달라집니다.
(DLC 음식 중에 아래의 일반 규칙을 따르지 않는 경우도 있습니다)

초록 음식 – 1가지 요소 증가

파랑 음식 – 2가지 요소 증가

보라 음식 – 3가지 요소 증가

노랑 음식 – 4가지 요소 증가

초록 음식을 먹는 경우는 특별히 숙련된 경우이며,
일반 적으로는 본인 상황에 따라 파랑, 보라, 노랑 중에 선택해서 먹습니다.

파랑보라의 차이점은 파랑보라보다 증가시켜주는 요소가 적지만, 증가량이 보라보다 큽니다.
파랑보라 중에 선택하는 기준은 대부분 종족 특성에 기인합니다.

예를 들어 리소스 관리가 유리한 브래튼 종족의 경우 파랑 음식을 먹어서 최대 매지카와 최대 체력에 이득을 가져올 수 있습니다. 하이엘프의 경우 종종 특성이 공격력에 집중되어 있어서 최대 매지카, 최대 체력, 매지카 회복 옵션이 있는 보라 음식을 먹고, 부족한 체력은 마법부여로 해결 할 수도 있습니다.
(챔피언 레벨 800 근처가 되면 힐러가 리소스를 관리해주는 경우가 많아서 리소스 관리가 수월해집니다.  최대 완충 공격을 사용하여 스스로 리소스 관리하는 법을 익히시는 것도 초반 플레이어들에게 드릴 수 있는 팁입니다)

노란 음식의 경우는 가장 비싸고 좋은 음식이라 중요한 던전 플레이를 할 때 먹거나, “매우 고여 계신 석유”들이 평소에 아무렇지 않게 먹습니다.

이 가이드는 시작하신 지 얼마 안 된 분들을 위해 작성되었기 때문에 뉴비님들을 위한 추천 음식 몇가지를 아래에 적어 놓겠습니다.

매지카 계열
    • Witchmother’s Potent Brew – 레벨 1부터 먹을 수 있고 길드 상인에게 비교적 싼 값에 구매 가능 (최대 체력, 최대 매지카, 매지카 회복)

 

    • Mistral Banana-Bunny Hash – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 매지카)
    • Melon-Baked Parmesan Pork – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 매지카)
    • Solitude Salmon-Millet Soup – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 매지카)

 

  • Artaeum Pickled Fish Bowl – 레벨 1부터 먹을 수 있고 엔드게임 컨텐츠에서도 먹을 수 있지만 조금 가격이 부담되는 DLC 음식 (최대 체력, 최대 매지카 / 위의 세 음식보다 증가량이 아주 조금 큼)
스태미나 계열
  • Dubious Camoran Throne – 레벨 1부터 먹을 수 있고 길드 상인에게서 구할 수 있음 (최대 체력, 최대 스태미나, 스태미나 회복)
       
  • Lava Foot Soup-and-Saltrice – 레벨 1부터 먹을 수 있고 체력 세팅을 어느정도 구현 할 수 있다면 추천, 또는 보우 보우 빌드에서 추천 (최대 스태미나, 스태미나 회복)
  • Sticky Pork and Radish Noodles – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 스태미나)
  • Garlic Cod with Potato Crust – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 스태미나)
  • Braised Rabbit with Spring Vegetables – cp150 이후 먹을 수 있는 매우 값싼 파란 음식 (최대 체력, 최대 스태미나)

아직 나의 정체성을 모르겠고, 말도 없고, 말이 있어도 그냥 뛰어다닌다면 매지카 스태미나 상관 없는 아래의 음식도 좋습니다.

Spring-Loaded Infusion – 레벨 1부터 먹을 수 있고 최대 체력, 최대 매지카, 최대 스태미나가 올라감

참고로 데일리 보상으로 받는 치킨은 최대 체력, 최대 매지카, 최대 스태미나가 올라가는 유용한 음식입니다. 뉴비 분들은 적극 활용하시길 추천합니다.

챔피언 레벨이 올라감에따라 체력에 대해 어느정도 여유가 생겼다면 매지카 딜러는 Ghastly Eye Bowl(최대 매지카, 매지카 회복), 스태미나 딜러는 Lava Foot Soup-And-Saltrice(최대 스태미나, 스태미나 회복)를 선택하여 사용할 수도 있습니다.

마법 부여

마법 부여는 챔피언 레벨 160 이후부터 신경을 써주시면 됩니다.

방어구 마법 부여는 모두 메인 리소스증가로 하되, 음식이 결정된 이후에도 체력이 목표치에 다다르지 못하면 방어구 중에 일부 마법 부여를 바꾸어서 목표 체력을 맞춥니다. 참고로 머리, 가슴, 다리에는 마법부여 최대가 되고 그 이외에는 절반이 됩니다.

장신구에는 모두 주문데미지(매지카계열) 또는 무기데미지(스태미나계열)로 마법부여 합니다.

아이템이 등급이 파란색 이하여도, 마법  부여는 보라색 이상으로 하는 것을 추천합니다.

무기는 정말 다양한 마법부여 옵션이 있지만 아직 잘 모르겠다면 무기 피해량을 올려주는 마법부여를 합니다.

아이템 속성

아이템 속성은 챔피언 레벨 160이후 부터 신경을 써주시면 됩니다.
방어구는 모두 Divine입니다.
장신구는 보통 본인의 리소스 최대치를 올려주는 것을 그대로 사용합니다.
무기는 본인의 크리티컬 수치가 대략 40%를 넘지 못하면 Precise를 무조건 해야 하고, 40%가 넘으면 Precise를 그대로 하거나 Sharpened 또는 Infused를 사용하시면 큰 무리없이 플레이 가능합니다.

참고로, 아이템 속성은 Clockwalk City(DLC)에 있는 변성 작업대에서 변성수정 50개로 바꿀 수 있습니다. 변성 작업대는 보통 길드 멤버 중에 한사람 이상 가지고 있으므로 꼭 DLC를 구매하실 필요는 없습니다.

포션

포션은 End Game 컨텐츠에서는 전투 중에 끊임 없이 먹으며 전투를 치뤄야 합니다.
그러나 시작한 지 얼마 안 되신 분들은 그럴 여유(포션을 만들거나 사 먹을) 없기 때문에 가이드에서는 포션에 관련된 몇 가지만 알려드리도록 하겠습니다.

포션의 지속시간을 늘려주는 연금술의 패시브는 모두 찍을 것을 강력히 추천합니다.
포션으로 가져오는 버프와 스킬 버프가 겹치지 않도록 주의하세요. 예를 들어 소서러의 Surge 스킬의 공격력을 20% 올려주는 버프와 포션의 공격력 올려주는 버프는 같은 버프입니다. 같은 버프는 중복되지 않고 번의 버프로 취급되기 때문에, 스킬을 바꾸거나 포션을 다른 종류로 바꿔서 사용해야 합니다.
챔피언 레벨 160 이전에 본인 레벨 범위보다 낮아진 포션은 무조건 팔거나 버리세요. 쓸 일이 전혀 없습니다.

문두스 선돌

대부분의 딜러들은 도둑(The Thief)을 사용합니다.
아이템 세팅이 제대로 이뤄지긴 전(챔피언 레벨 160 이전)에는 사제(The Apprentice), 전사(The Warrior) 또는 그림자(The Shadow)를 추천합니다.

문두스 선돌의 효과와 위치에 대한 설명은 아래를 참고하세요.

  • 숙녀 : 물리와 주문 저항 증가 (아우리돈 남부, 글렌룸브라 남서부, 스톤폴 동부)
  • 연인 :  물리와 주문 관통력 증가 (아우리돈 중부, 글랜눔브라 북동부, 스톤폴 서부)
  • 군주 : 최대 체력 증가 (그랏우드 서부, 스톰헤이븐 동부, 데샨 중북부)
  • 마법사 : 최대 매지카 증가 (그랏우드 동부, 스톰헤이븐 중남부, 데샨 북동부)
  • 타워 : 최대 스태미나 증가 (그랏우드 남동부, 스톰헤이븐 서부, 데샨 남서부)
  • 아트로나크 : 매지카 회복 증가 (그린쉐이드 중북부, 리븐스파이어 중남부, 쉐도우펜 남부)
  • 뱀자리 : 스태미나 회복 증가( 그린쉐이드 서부, 리븐스파이어 북동부, 쉐도우펜 남서부)
  • 그림자 : 치명타 피해 증가 (그린쉐이드 중남동부, 리븐스파이어 서부, 쉐도우펜 북서부)
  • 의식 : 치유효과 증가 (말라발토 남부, 알리키어 사막 북부, 이스트마치 중동부)
  • 도둑 : 크리티컬 확률 증가 (말라발토 북부, 알리키어 사막 남동부, 이스트마치 중남서부)
  • 전사 : 무기피해 증가 (말라발토 서부,  알리키어 남서부, 이스트마치 북부)
  • 사제 :  주문피해 증가 (리퍼스마치 북동부, 뱅코라이 북서부, 리프트 중북부)
  • 준마 :  이동속도 증가, 체력회복 증가 (리퍼스마치 중부, 뱅코라이 동부, 리프트 중남동부)

챔피언 포인트

초반에는 마음가는 대로 투자하셔도 큰 무리가 없습니다.
워페어와 피트니스 라인이 공격과 방어를 전담하고 있고,
800 중반 까지는 특별한 빌드를 구사하는 것이 아니라면, 교체 가능 퍽을 풀스테이지로 만들어 가시는 것이 일반적입니다.

크래프트 라인은 말 그대로 취향껏 찍으시면 됩니다.

800 중반 이후도 본인이 생각하는 방향성이 딱히 존재하지 않는다면 아래 링크에 나와 있는 순서로 퍽을 투자하시면 무리가 없습니다.

↳ 정규 라이브

↳ 비정규 라이브

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