엘더스크롤 온라인에서 PVP는 리듬 게임이라는 말이 있을 정도로, 다양한 방법을 동원하여 상대의 리소스는 소진하게 함과 동시에 자신의 리소스는 유지하며 한 방을 위한 “타이밍”을 잡는 것이 중요한 특징입니다.
게임 내의 세트 아이템이 400개가 넘는 만큼, 너무나 다양하고 흥미로운 빌드가 탄생할 수 있습니다.
종족과 클래스 선택이 PVE에 비해 중요도가 떨어지지만, 완전히 어긋난 선택을 하는 것까지 허용하는 것은 아닙니다.
ex. 스태미너 빌드를 하려고 하는데, 브래튼???
Flames of Ambition 패치 이후 전반적인 피해량이 증가해서, 공격 일변도보다는 회피와 막기를 적극적으로 활용해야 하고 이외에도 생존을 위한 버프 유지 및 자가치유 기본기의 중요도가 높아졌습니다.
서포트 플레이어와 파티플레이시 시너지효과가 매우 크게 나타나며 이 흐름은 엘더스크롤 온라인을 캐주얼하게 만들어나가겠다는 제니맥스의 기조가 반영된 결과로 보여집니다.
기본 운영법
매지카 딜러
일반 공격(평타)과 궁극기로 몰아붙일 타이밍을 찾아나갑니다.
보호막, 자가 치유 등의 생존기를 활용하여 상대와의 텐션을 유지하다가, 빠져야 하는 타이밍엔 완전히 후퇴하며 재정비합니다. 일반적으로 자신의 공격이 잘 안 먹히는 분위기라면 그때가 바로 빠져야 하는 타이밍!
스태미나 딜러
기본적으로 근접 전투를 해야 해서 본인 공격이 빗나가지 않도록 조작에 있어 높은 집중력이 요구됩니다.
기본 이동을 통한 적 플레이어의 타겟 미스를 유도합니다.
평캔은 필수이고, 필요하다면 배쉬(Bash), 막기(Block), 회피(Roll Dodge) 캔슬도 자유롭게 구사할 수 있어야 합니다.
플레이 스타일에 따라 방어구 패시브를 선택합니다. (Well-fitted, Impenetrable or Sturdy, Infused)
2중갑 + 5경갑 또는 2경갑 + 5중갑으로 구성하는 것이 일반적인 방법입니다.
컨트롤과 생존에 자신이 있다면 7경갑은 더 높은 공격력을 발휘합니다.
몬스터 세트, 공격 세트, 리소스 회복세트를 이용하여 밸런스를 맞춥니다.
무기는 보통 둔기를 사용하며 속성은 Sharpened 또는 Nirnhond를 사용합니다.
인첸트(마법 부여)대신 독을 사용합니다.
문두스 스톤과 장신구 중 하나에는 리소스 회복, 다른 한쪽에서 데미지를 챙깁니다.
처음 시작하시는 분들은 방어적인 세팅을 권장합니다.
본인 스스로 치고 빠지는 타이밍에 익숙해지고, 공격과 방어, 리소스 관리가 원활해진다면 방어 세팅을 줄이면서 자신에게 맞는 최적점을 찾아가길 바랍니다.
PVP 관련 팁
- 일반 공격의 종류는 세 가지 입니다. Light, Mediun, Heavy. 스테미나 딜러는 Medium 공격을 적절히 활용합시다.
* 무기가 몸 뒤로 넘어가는 모션이 나오자마자 평타 버튼을 놓으면 Medium 어택입니다. Heavy 어택보다 공격 타임이 짧지만 Off Ballance 적을 스턴시키는 동일한 효과를 가져옵니다. - 양손 무기(검, 둔기, 도끼)를 사용한다면 Heavy 어택으로 전투 돌입을 시작합니다. 무기 패시브로 인해 Heavy 어택을 맞은 대상은 7초간 10% 피해를 더 입습니다.
- Heavy 어택은 대상이 사정거리에 들어오기 전부터 시전 가능하기 때문에 적에게 다가가며 발동합니다. 마지막에 무기를 휘두를 때 Aim에 들어와 있다면 타격 판정을 받습니다.
- 은신 상태에서 측면과 후면에서의 근접 물리 공격은 대상을 스턴 시킵니다.
- 일반적인 군중 제어 기술 면역 지속시간은 7초, Snare는 4초입니다.
- 막기는 피해 감소 이외에 일반 스턴기술을 막아줍니다.
- 지속 광역기술은 막기로 피해 감소가 되지 않습니다.
- 드래곤나이트, 소서러 클래스에는 막기 중인 대상도 스턴시킬 수 있는 군중 제어 스킬이 있습니다.
- 거의 모든 궁극기에는 예비 동작이 있습니다.
- 메이지 길드의 궁극기 “메테오”는 Roll-Dodge로 피할 수 없습니다.
- 스태미나 딜러는 치유스킬 시전 후 Roll-Dodge로 모션 캔슬, 매지카 딜러는 막기 중 스킬 사용을 적극 활용하십시오.
- 공격과 방어에 같은 리소스를 소모하게 되면 관리가 어려워집니다. 특히 스태미나 딜러들은 매지카 활용 방안을 적극 연구하길 추천합니다.
- 체력회복에는 PVP 핸디캡 (치유량 55% 감소)이 적용되지 않습니다.
- 막기 중에는 스태미나가 자연 회복되지 않습니다.